黑拥为什么是神?杀戮尖塔之过牌详解

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黑拥为什么是神?杀戮尖塔之过牌详解

2023-12-06 21:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

在《胜利的方程式》中作者曾评价“拿到黑拥这把又是在浪费时间了”,可见黑拥在战士过牌上的强大。那么为什么黑拥这么强,其他的过牌又是什么呢?现在就让我们来看看战士过牌究竟是什么样子吧。

一、过牌的定义

过牌,一般就是指从抽牌堆中抽牌的行为,不过在实际中更常见的定义为增加手牌数的功能,还有就是实现过穿牌库,将一副牌全部抽到手上或者曾经抽到手上的结果。

行为→功能→结果,一般是递进完成的,不断的抽牌就能不断的增加手牌最终将牌抽到手里。不过这是理想情况,实际上总是会有例外。比如杀戮尖塔里手牌上限是10牌位,要想不断的抽牌就得不断的卸牌;比如搜寻的定向检索可以不抽牌直接加入手牌;比如深呼吸直接将弃牌堆的牌又洗回抽牌堆等等。

另外补充尖塔内几个抽牌相关的知识:

爆牌,当手牌达到上限10时,抽牌行为终止,多出来的抽牌数无效。

洗牌,当抽牌堆剩余牌为0,弃牌堆有牌,而抽牌行为继续发生时,则将弃牌堆的牌洗回抽牌堆继续抽牌。

过抽,当抽牌堆剩余牌为0,弃牌堆有牌,而抽牌行为继续发生时,则将弃牌堆的牌洗回抽牌堆继续抽牌,此时依然没有抽到足够数量的牌,抽牌行为终止,多出来的抽牌数统一记为过抽,额外计算一次洗牌。

空抽,当抽牌行为结算时,抽牌堆剩余牌为0,弃牌堆也为0,则该次抽牌无效。

溢牌,在某些情况下,手牌数已经达到了10,但是摸牌/加牌无法终止,则将多余的牌直接进入弃牌堆。比如硬撑添加2张伤口到手牌导致溢出,比如黑化树枝既触发黑拥摸牌又触发树枝加牌导致溢出

二、战士的过牌1.黑暗之拥

黑暗之拥

黑拥,蓝卡,2(1)费能力牌,每当有1张牌被消耗时,抽1张牌。

从描述上看,黑拥并不是一个直接抽牌的卡,而是更像一个辅助型的抽牌卡,也被称为烧牌补偿卡。

消耗,毫无疑问是一种卸牌,无论是从手牌打出消耗还是被其他牌烧掉,都是减少手牌数的,而黑拥则是在手牌数减少的时候,给予抽牌补偿,这种补偿的比例是1:1的,消耗多少补偿多少,使得手牌源源不绝的从抽牌堆中获得新牌,而新牌又可以再次进行烧牌再次除非黑拥,如此往复,很容易把整副牌过穿。因此又有“瓶装黑拥,起手过穿30牌”。另外,双黑拥可以使得补偿的比例来到2:1,这就使得手牌数巨量增加,让原本的烧牌补偿变成了烧牌补牌,所有的消耗行为都变成了补牌行为,可以说没黑拥→有黑拥→双黑拥,都是质变。

但是黑拥再强也是一张辅助的能力牌,而战士初始是没有任何的消耗和烧牌的(进阶10之后有进阶之灾)。黑拥的价值需要其他牌联动形成combo,因此牌库和牌组中的消耗才决定了黑拥的实际强度。

下面是烧牌的盘点,总共7张烧牌卡,2金3蓝2白。

腐化(金),让所有技能牌打出时被消耗,与黑拥联动被称为“黑化体系”,顶级combo强度

恶魔火(金),消耗所有手牌,每张消耗获得伤害补偿,其本身也是消耗。

重振(蓝),消耗所有非攻击牌,每张消耗获得防御补偿。

燃烧契约(蓝),消耗1张牌,抽2(3)牌。

断魂斩(蓝),消耗所有非攻击牌,造成伤害。

坚毅(白),消耗1张牌,获得防御。

破灭(白),打出并消耗牌堆顶的牌。

还有一些自带消耗的牌,总共14张,6金7蓝1白。

6金:祭品,发掘,突破,岿然,狂宴,死割

7蓝:缴械,幽灵铠甲,地狱之刃,威吓,盛怒,震荡波,残杀

1白:战吼

此外还有常见的状态牌:虚空,晕眩,粘液,以及产生晕眩的蓝卡无谋

可以粗略的计算,战士的牌库一共75张,其中和消耗烧牌直接相关的就有,7+14+1=22张,达到将近30%。如果附加上能被群烧的技能牌,还有可能出现的无色牌,可以说黑拥的触发频率是相当之高的。而相对应的,黑拥+的代价仅仅是1个牌位1费,可以说是非常值得。其敲位也是非常之高。

至于开局是否要裸黑拥,则是见仁见智,更多时候还是取决于能否带着一张战未来的粘液活下去。

2.进化

进化,蓝卡,1费能力牌,每当你抽到一张状态牌时,抽1(2)张牌。

和黑拥类似,进化也是一张辅助型的抽牌卡。只不过进化的抽牌条件更加苛刻一点,需要先抽到状态牌,才能触发抽牌。而苛刻的点正是在于状态牌。

首先,战士的初始是没有状态牌的,因此进化的强度同样依赖于其他牌的联动combo。

下面是产生状态牌的盘点,总共4张,1金2蓝1白

燔祭(金),将一张灼伤加入弃牌堆

硬撑(蓝),将两张伤口加入手牌

无谋(蓝),将一张晕眩加入抽牌堆

狂野打击(白),将一张伤口加入抽牌堆

可以看到,能主动产生状态牌的实在有点少,而且4张有3张都是攻击牌。不过状态牌作为尖塔的特殊卡,怪物也是会产生的,下面是一些怪物盘点

一层:史莱姆(小中大),三柱,六火

二层:邪咒哥,三奴隶,小手

三层:三机械,翻车行者,蛇女,天罚,甜八,老头,觉醒者

四层:矛盾,心脏

可以看到,状态牌在小怪上比较少,但是在精英和boss的时候,常常伴随着一起出现,因此进化也可以看做精英和boss的对策卡。

其次,状态牌本身是占牌位的,这就对卸牌端提出了更高的要求。

和黑拥的消耗补偿不同,进化是抽到状态牌补偿,没敲的进化是1:1补偿,敲了之后是2:1补偿。具体来说就是,没敲的进化,在你抽到1张状态牌,就额外多摸1张。虽然确实增加了手牌数,但也仅仅是将摸到状态牌的鬼抽,变成了没有摸到状态牌的平抽,实际上能打出去的还是5张(医疗箱除外)。此时的进化只是相当于获得了状态牌的抗干扰能力。而进化+摸到1张状态牌,额外多摸2张,则是真正的补牌。摸到的状态牌越多,获得的补牌效率也就越高。

可惜,杀戮尖塔的10牌位上限,使得进化+的作用被大大限制了。假设起手5张摸到4张状态牌,那可以额外摸8张,但是由于10牌上限,实际只能多摸5张。总共10张,4张状态牌,6张有用的牌,相当于只多摸1张。不过即使是这样也不能否认进化的价值。因为这回合不摸这些状态牌,那下回合也还是会摸到,也还是会鬼抽,进化只是提前摸到而已。况且战士的烧牌体系中,有重振恶魔火这样的存在,可以一次性烧掉大量的状态牌,还根据烧牌数获得补偿,因此这些状态牌也并不是一无是处,只是需要更多的配合。

3.战斗专注

战专,蓝卡,0费技能牌,抽3(4)张牌。你在这个回合内不能再抽任何牌。

简单极致的过牌,粗暴的夹断。

作为一张可以多次使用的抽牌卡,0费抽3(4)无疑是非常超模,它不需要其他卡牌的联动和配合,不需要自身的状态和遗物要求,就可以直接使用,使得手牌牌数从5张变成7(8),从而为其他需要联动combo的牌打下基础。对比其他职业的抽4,猎手杂技需要1费还弃1,机器人快检需要1费,观者内心宁静需要1费和平静。可以说这个0费抽4极大的缓解了战士这个缺费职业的弊端,在没有铺垫,卡组不成型的情况下,裸拿一张都是极强的存在。

然而0费带来的负面作用也是非常致命的。对于一个抽牌卡来说,摸到牌只是一个基本功能,另外一个功能是用摸到的牌摸到更多的牌。不断的抽牌→加费→抽牌→加费才是一个运转端最理想的结果。而战专的负面效果直接断绝了本回合内循环的可能。本来0费牌应该是战士最理想的小循环组件,但是战专用其超模的表现使其成为了夹断小循环的绝佳内鬼。这里的不能再抽任何牌,指的是所有抽牌的行为均被禁止,无论是黑拥的烧牌补偿,还是战专摸到状态牌触发的进化补偿,其优先级都是低于战专的负面效果的,甚至是抽牌药,换牌药都是无法抽牌的。只有“加入手牌”的定向或非定向的方式才能绕开战专的封杀,诸如搜寻,秘密技法,秘密武器,暴力等。

综合来看,战专更像是一个与其他过牌卡格格不入的收尾牌。无论是启动阶段还是烧完之后小循环,战专都是在牌组中其他的过牌都用尽或者费用无法分配给过牌的时候,用战专进行最后一舞。战专抽完之后就别再想运转了,本回合剩余牌和费的都用来打数值吧。

特别值得说明的是,“不能抽牌”是作为一个负面效果生效的,也就是说,如果有人工或者药丸,那么这个负面效果是可以被解除的。这个时候战专的强度又会上一个档次,这使得战专在启动阶段真正成为了一个无代价的0费过4,也不用担心战专抽祭品的尴尬。

4.燃烧契约

燃烧契约,蓝卡,1费技能牌,消耗1张牌。抽2(3)张牌

一张具有职业特色的基本抽牌卡。类比于杂技的弃牌,编译冲击的球,化智为空的退出姿态,燃烧契约的特点就在于战士的特点,烧牌。

这个烧牌的优点就在于稳定。对比其他6张烧牌,只有坚毅+能和燃烧契约是能稳定的烧掉手中的攻击牌。同时作为一张过牌卡,稳定的烧之后是固定的补。缺点在于,同样是兼顾卸牌的杂技,是抽3(4),而燃烧契约是抽2(3)。这就使得燃烧契约作为补牌卡略微有点亏。烧掉一张,加上本身牌位,如果抽2,就只能补充这损失的2牌位,只有抽3才能增加1的手牌数,因此燃烧契约的过牌功能是非常吃敲的。

由于战斗内卡组的初始大小一般是固定的,随着烧牌越来越多,那么卡组就越来越小,最终形成抽牌卡之间的互抽,而燃烧契约就是其中兼顾了烧牌和抽牌的佼佼者,抽3的优势也会进一步体现出来,比如多一个牌位打0费狂怒0费肚皮,比如过抽的日晷算盘等等。

还有就是燃烧契约作为一个烧牌,既可以与黑拥联动也可以不联动。联动是在启动阶段,每烧一张,黑拥就补一张,相当于燃烧契约多抽一张,更快的过穿牌库。不联动则是在烧光之后的小循环,燃烧契约是先烧牌后抽牌,也就是把其他牌都打出进入弃牌堆,手里只剩一张燃烧契约,那么燃烧契约就不用触发烧牌,直接抽3。这样也避免了燃料不足的尴尬。

5.剑柄打击

剑柄,白卡,1费攻击牌,造成9(10)点伤害,抽1(2)张牌

朴实无华的过渡输出,没敲的时候抽1相当于不占抽牌位,敲了之后抽2,增加1个手牌数。本身需要1费也无法触发黑拥,其过牌量和上面的相比可以说是少得可怜,但却是战士最常用的过牌和循环组件。为什么呢?

首先剑柄是白卡,是最容易获得的,其次是其本身自带的输出,可以提供前期的过渡能力。其次,到了中期剑柄的抽2开始逐渐发挥过牌作用,最后,剑柄是小循环的基本组件。

小循环是需要互抽,而战士能直接增加手牌数的就只有两张,一张燃烧契约,一张剑柄。而剑柄白卡兼备过渡,燃烧契约蓝卡不好找,裸拿还可能降低前期强度。因此能在早期就直接作为后期小循环核心的组件,就只有剑柄。

此外,战士的狂怒,双发,双持,都是可以和剑柄配合实现上限,剑柄的泛用性可见一斑。

6.残暴

残暴,金卡,0费能力牌,你的回合开始时,你失去1点生命,抽1张牌。(升级后固有)

又是一张具有职业特色的基本抽牌卡。类比于猎人的必备,机器人的机器学习,观者的研习。

首先作为一张过牌,其过牌量非常的稳定,其本身占1个抽牌位,下个回合多摸1张,相当于补回这个抽牌位。在第三个回合开始,每个回合都能多摸一张,其收益随着回合数稳定的增加。缺点在于,这个收益实在是有点慢。

一般战士的小卡组核卡组,都是以祭品黑拥重振为核心,一波启动烧完,剩下的回合就只剩几张小循环组件。这样的情况下,第三个回合才开始有收益的残暴显得格格不入。

对于以蛇眼为核心的均卡组,残暴的收益显然更加的合适。因为蛇眼的高数值打法,就很难保证其本身运转组件的稳定打出,因此蛇眼卡组需要这样一张只需打出一次,后续无需担心也无需配合的稳定过牌。问题就在于,蛇眼卡组无法保证残暴本身的费用,一旦残暴变成了3费,那其过牌优势也瞬间就荡然无存。

综合以上两种情况,可以分析得到,残暴适合的是有高费(4费,甚至5费)的战士,卡组也比较大(25张以上),每回合只摸5张容易导致费用溢出,或者过牌量不足导致一些需要形成combo的卡没有摸到一起时,残暴就是一个很不错的补牌卡。并且这个时候卡组通常都是需要尽快获得这个抽1,因此敲了之后固有也是比较推荐的。

另外除了稳定的过牌,残暴还有稳定的掉血。虽然掉血本身是负面,但是其稳定性也带来了更多的可能。比如残暴撕裂,残暴立方体,残暴以血都是很经典的搭配。

7.过牌小结

战士的过牌只有6张,其中1张金卡能力,2张蓝卡能力,2张蓝卡技能,1张白卡攻击。其中金卡残暴本身难出,boss出了还要与其他金卡竞争,本身生效也有局限性;蓝卡进化更多是精英boss的针对卡,蓝卡的战专的负面效果也非常突出。这样剩余3张过牌才是比较好用的,分别是黑拥,燃烧契约,剑柄,其中剑柄是具备过渡属性而且白卡容易出。所以一旦出现过牌卡,请务必思考要不要跳过,带不带得动,剩余敲位如何。

三、战士的广义过牌1.祭品

祭品,金卡,0费技能牌,失去6点生命。获得2费,抽3(5)张牌。消耗。

集合抽牌与加费于一体,实现启动和爆发。虽然本身是消耗只能实现一次性过牌,但是它太强了,无论是打小怪时的攻杀,还是打boss的烧牌打小循环,祭品都大大缩短了战斗回合。每减少一回合都相当于广义上过了5张牌。

2.壁垒

壁垒,金卡,3(2)费能力牌,格挡不再在你的回合开始时消失

一张存甲牌怎么变成过牌了呢?关键就在于这个“存”字。众所周知,壁垒的用处就在于解决起甲不均匀的问题。

当你的甲每回合都能起,而且还起得足够,那壁垒只是锦上添花。如果你完全起不来甲,或者只能起一点点然后迅速被律动、怪物伤害击破的话,那壁垒也毫无用处。

问题在于,从开始抓防牌→小防速杀→大防慢杀→稳定起甲的防战,这个过程并不是一帆风顺的。开始抓防牌,需要的是发牌姬给力,发一些优质防牌或者缴械虚弱等debuff牌;然后小防速杀则是在攻击牌没有上手或者力量没有叠起来不能斩杀的时候,先出一点优质防,剩余的牌位和费用用来打易伤和叠力量,为后续攻杀做准备;而到了最后的稳定起甲的防战,只需要按部就班的叠甲,剩余的费用用来叠力量或者用肚皮等0费输出就行。可以看到,这三个阶段,壁垒都是有点可有可无的存在,而且壁垒本身是金卡,占一个牌位,费高,还吃敲,不拿也是正常。而在于防战没有完全成形的大防慢杀阶段,有一个问题就会显得特别突出,那就是过牌。

当你的防牌浓度提升,而攻击牌下降的时候,运转牌怎么保证一定跟得上整体的质量呢?费用端的最好保证自然是加费遗物,无需牌位无需启动,起手回合就是4费5费。而过牌就相对艰难一点。从上面看到,能直接过牌的就只有6张,加上祭品7张,其中剑柄过牌量太少,所以还是只能算6张。而从遗物上说,能和过牌直接相关的就是金字塔,符文立方体,蛇眼,怀表;还有一次性的积木背包筹码墨水瓶,以及偶尔发挥作用的陀螺。其中背包筹码是固定第一回合,积木祭品会互相爆牌,墨水瓶和陀螺类似剑柄作用太小,符文立方体的缺陷也很明显,那就是除了心脏之外,过牌量也是不足的,因为防战是不太能接受掉血的,防住才是目标。因此这样剩余的过牌遗物其实就是3个,金字塔,蛇眼,怀表。金字塔和怀表的过牌能力毋庸置疑,蛇眼天生需要高费巩固壁垒反而是蛇眼卡组最需的上限。综合上述,当你有金字塔和怀表的时候,其强大的过牌能力是可以保证大防慢杀的阶段不会鬼抽。而一旦你没有,那壁垒就是一个可以考虑的选项。

壁垒的存甲能力,就是可以让你无论是在启动阶段那些溢出的大量护甲不会白费,比如祭品重振一波,比如小金人,这样等到怪物打重击的回合,即使你鬼抽了,也无妨,壁垒帮你存着甲,相当于这个回合已经把该过防牌给过了。因此从防御端来说,壁垒无疑是广义过牌。而又因为肚皮能够将所有的防转换为输出端,但是同样肚皮也面临这大防慢杀阶段,叠甲与肚皮没有抽到一起的情况,因此以肚皮为输出端来说,壁垒又可以算是广义过牌。既然攻守两端壁垒都是广义过牌,那壁垒自然也就称得上是广义过牌。只不过这个过牌的局限性很大,只在大防慢杀阶段以及巩固壁垒灵体壁垒等配合上。

3.死亡收割

死亡收割,金卡,2费攻击牌,对所有敌人造成4(5)点伤害。未被格挡的伤害将回复你的生命。消耗。

”血条就是最好的过牌“。和祭品相反,死亡收割通过强大的回血能力,为启动争取了更多的回合数。死割回的血越多,拖过的回合越多,就相当于多过了5张牌,有点类似于观者的腾跃。当双持死割时,甚至可以出现启动越久血量越多的神奇景象。

缺点在于,随着怪物的成长和自身血上限的限制,死割本身的伤害越来越不够看,需要力量和易伤的加持。

4.小循环互抽组件

由于抽牌卡本身占一个牌位,因此抽1在过牌上只能说是不占牌位,不能起到实质上的增加手牌数。而战士强大的烧牌能力使得其很容易最后把牌烧光,将剩余的核心卡留在手中。这个时候要打出小循环就需要至少2张牌互抽。这个时候抽1就能成为循环组件,因此下面盘点一些常用的互抽组件

耸肩,1费抽1

飞身踢,配合易伤,0费抽1

无谋,配合进化+,0费抽1

狂野打击,配合进化+,1费抽1,需要处理伤口

破灭,0费打1,配合黑拥抽1,配合双黑拥抽2

四、总结

战士的本身过牌并不算多(6+3=9张),而且各有局限,只有黑拥是将所有的烧牌都变成了过牌,新过出来牌又可以继续烧牌,而且战士本身的牌库也是和烧牌高度相关,因此黑拥毫无疑问就是战士最顶级的过牌。

出现的100张黑暗之拥中,笔者会抓取其中99张,跳过的剩下一张是因为卡组已经有了10张黑暗之拥

——《胜利的方程式》



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